LogoArcartX Doc
模型篇

含名称的实体模型

通过实体名称渲染实体模型

我们的眼睛就是我们的监狱,我们的眼光所到之处就是我们监狱的围墙。

根据名称渲染实体模型

  • 以名称设置实体模型的配置非常简单,配置位于ArcartX根目录下的entity_model目录中,您可以创建多个实体模型配置。
  • 配置格式说明
example: # 这个名字无所谓,别重复就行
  matchName: "123456" # 匹配名,无需颜色符号 注意,我建议生物名匹配的时候加点特殊符号,(如果您不希望玩家也能被匹配到的话)因为我压根不匹配颜色!!
  modelID: "test" # 模型ID,上一章提到过获取方式
  scale: 1 # 模型缩放
  hideNameTag: false # 是否隐藏名称标签 让一些装饰品实体不显示名字
  hurtColor: true # 受击渲染 关了之后挨打就不会红温了
  virtualWidth: -1 # 虚拟体积(仅ADY实体有效)
  virtualHeight: -1 # 虚拟体积(仅ADY实体有效)
  renderAlways: false # 持续渲染(仅ADY实体有效)
  • 配置好了之后将实体命名为matchName的名字,就可以看到生物模型了。
模型

On this page