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模型篇

含名称的实体模型

通过实体名称渲染实体模型

我们的眼睛就是我们的监狱,我们的眼光所到之处就是我们监狱的围墙。

根据名称渲染实体模型

  • 以名称设置实体模型的配置非常简单,配置位于ArcartX根目录下的entity_model目录中,您可以创建多个实体模型配置。
  • 配置格式说明
example: # 这个名字无所谓,别重复就行
  matchName: "123456" # 匹配名,无需颜色符号
  modelID: "test" # 模型ID,上一章提到过获取方式
  scale: 1 # 模型缩放
  • 配置好了之后将实体命名为matchName的名字,就可以看到生物模型了。
模型

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