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模型篇

模型粒子效果

模型粒子效果

谁终将声震人间,必长久深自缄默。谁终将点燃闪电,必长久如云漂泊。我的时代还没到来,有的人死后方生

模型粒子效果

  • 其实这个“模型粒子效果”命名并不严谨,这个实际上是将一个模型视作一个粒子然后在目标模型的定位器上生成并播放。
  • 至于为什么会有这种诡异的产物,还得从当代建模师的悲惨遭遇说起。
  • 曾经做粒子特效和做模型的是两批人,特效 + 模型组成各种神奇的效果。
  • 然后建模圈子突然有人提出了用步动画做特效,即做很多骨骼,每个骨骼绑定特效序列帧的每一帧。在动画执行过程中疯狂逐个放大到1倍或者缩小至0倍。
  • 随后各路建模师便开启了悲惨遭遇,同时模型的骨骼数量也变得越来越多文件变得越来越大。
  • 为了应付这种情况,便有了这个功能,它将用作特效的模型以粒子形式渲染,这种“模型特效”作为真正的粒子去渲染。
  • 使用效果:(这里例举一个二段跳动作,下面这团白色的烟是一个单独模型,也就是我们的“模型粒子”。)
  • 模型粒子生成后会自动执行idle动作(生物模型和作为粒子生成的模型是两个独立模型)
模型
  • 使用方式非常简单,定位器+动画粒子帧命令
模型
arcartx:model{model=boom;scale=1;keepTime=15;follow=false;glow=false}
  • 参数说明
    • model 模型ID
    • scale 模型缩放
    • keepTime 模型粒子持续时间
    • follow 是否跟随
    • glow 是否发光

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