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内置动画对象

Bounce-弹跳动画插值

弹跳动画插值对象及其函数

人类唯有生长在爱中,才得以创造出新的事物

Bounce是一个模拟物体弹跳效果的插值对象。通过设置弹跳次数和衰减系数,可以创建真实的弹跳动画效果。

实例化方式

Bounce含参实例化

  • 描述:创建一个弹跳插值实例。
  • 参数
    • start:数值类型,起始值
    • end:数值类型,结束值
    • bounces:整数类型,弹跳次数
    • decay:数值类型,衰减系数(0-1)
    • transferTime:长整型,过渡时间(毫秒)
  • 调用示例
Bounce(0, 100, 3, 0.5, 1000) // 1秒内从0到100,弹跳3次,每次衰减50%

默认参数

当不提供完整参数时,使用以下默认值:

  • 弹跳次数: 3次
  • 衰减系数: 0.5 (50%衰减)
  • 过渡时间: 1000毫秒

函数

get()

  • 获取当前插值计算的结果
  • 参数:无
  • 返回值:数值类型
  • 说明:根据当前时间计算带弹跳效果的插值结果
  • 调用示例
Bounce(0, 100, 3, 0.5, 1000).get()

reset()

  • 重置插值器状态
  • 参数:无
  • 返回值:无
  • 说明:重置计时器并清除反向状态,重新开始动画
  • 调用示例
Bounce(0, 100, 3, 0.5, 1000).reset()

reverse()

  • 反转动画方向
  • 参数:无
  • 返回值:无
  • 说明:将动画方向反转,从当前位置开始向起始值过渡
  • 调用示例
Bounce(0, 100, 3, 0.5, 1000).reverse()

类型转换

Bounce对象支持以下类型转换:

  • 数值:返回当前插值计算的结果
  • 布尔值:当前值大于0时返回true,否则返回false
  • 字符串:返回当前插值计算结果的字符串表示

Bounce对象支持数学运算,可以直接参与计算表达式。

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