内置动画对象
Bounce-弹跳动画插值
弹跳动画插值对象及其函数
人类唯有生长在爱中,才得以创造出新的事物
Bounce是一个模拟物体弹跳效果的插值对象。通过设置弹跳次数和衰减系数,可以创建真实的弹跳动画效果。
实例化方式
Bounce
含参实例化
- 描述:创建一个弹跳插值实例。
- 参数:
start
:数值类型,起始值end
:数值类型,结束值bounces
:整数类型,弹跳次数decay
:数值类型,衰减系数(0-1)transferTime
:长整型,过渡时间(毫秒)
- 调用示例:
默认参数
当不提供完整参数时,使用以下默认值:
- 弹跳次数: 3次
- 衰减系数: 0.5 (50%衰减)
- 过渡时间: 1000毫秒
函数
get()
- 获取当前插值计算的结果
- 参数:无
- 返回值:数值类型
- 说明:根据当前时间计算带弹跳效果的插值结果
- 调用示例:
reset()
- 重置插值器状态
- 参数:无
- 返回值:无
- 说明:重置计时器并清除反向状态,重新开始动画
- 调用示例:
reverse()
- 反转动画方向
- 参数:无
- 返回值:无
- 说明:将动画方向反转,从当前位置开始向起始值过渡
- 调用示例:
类型转换
Bounce对象支持以下类型转换:
- 数值:返回当前插值计算的结果
- 布尔值:当前值大于0时返回true,否则返回false
- 字符串:返回当前插值计算结果的字符串表示
Bounce对象支持数学运算,可以直接参与计算表达式。