内置动画对象
Spring-弹簧动画插值
弹簧动画插值对象及其函数
震撼心灵的是内心崇高的道德与头顶的星空
Spring是一个模拟真实弹簧物理特性的插值对象。通过调节张力和阻尼系数,可以创建各种不同特性的弹簧动画效果。
实例化方式
Spring
含参实例化
- 描述:创建一个弹簧插值实例。
- 参数:
start
:数值类型,起始值end
:数值类型,结束值tension
:数值类型,弹簧张力系数damping
:数值类型,阻尼系数transferTime
:长整型,过渡时间(毫秒)
- 调用示例:
默认参数
当不提供完整参数时,使用以下默认值:
- 张力系数: 170.0
- 阻尼系数: 26.0
- 过渡时间: 1000毫秒
参数说明
- 张力系数(tension):控制弹簧的劲度,值越大震荡频率越高
- 阻尼系数(damping):控制震荡的衰减速度,值越大震荡衰减越快
函数
get()
- 获取当前插值计算的结果
- 参数:无
- 返回值:数值类型
- 说明:根据当前时间计算弹簧物理模型的插值结果
- 调用示例:
reset()
- 重置插值器状态
- 参数:无
- 返回值:无
- 说明:重置计时器并清除反向状态,重新开始动画
- 调用示例:
reverse()
- 反转动画方向
- 参数:无
- 返回值:无
- 说明:将动画方向反转,从当前位置开始向起始值过渡
- 调用示例:
类型转换
Spring对象支持以下类型转换:
- 数值:返回当前插值计算的结果
- 布尔值:当前值大于0时返回true,否则返回false
- 字符串:返回当前插值计算结果的字符串表示
Spring对象支持数学运算,可以直接参与计算表达式。