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内置动画对象

Q4-四次方动画插值

四次方动画插值对象及其函数

人可以控制行为,却不能约束感情,因为感情是变化无常的.

Q4是一个基于四次方函数(t⁴)的插值对象。它提供了比Q2和Q3更加剧烈的加速或减速效果,适合需要突出动画戏剧性的场景。

实例化方式

Q4含参实例化

  • 描述:创建一个四次方插值实例。
  • 参数
    • start:数值类型,起始值
    • end:数值类型,结束值
    • type:整数类型,动画类型(0=easeIn, 1=easeOut, 2=easeInOut)
    • transferTime:长整型,过渡时间(毫秒)
  • 调用示例
Q4(0, 100, 0, 1000) // 1秒内从0到100,使用easeIn效果

动画类型说明

  • easeIn(0):极强的渐入效果,初期几乎静止
  • easeOut(1):极强的渐出效果,末期几乎静止
  • easeInOut(2):极强的渐入渐出效果,两端变化极其缓慢

默认参数

当不提供完整参数时,使用以下默认值:

  • 动画类型: 0 (easeIn)
  • 过渡时间: 1000毫秒

函数

get()

  • 获取当前插值计算的结果
  • 参数:无
  • 返回值:数值类型
  • 说明:根据当前时间计算四次方插值结果
  • 调用示例
Q4(0, 100, 0, 1000).get()

reset()

  • 重置插值器状态
  • 参数:无
  • 返回值:无
  • 说明:重置计时器并清除反向状态,重新开始动画
  • 调用示例
Q4(0, 100, 0, 1000).reset()

reverse()

  • 反转动画方向
  • 参数:无
  • 返回值:无
  • 说明:将动画方向反转,从当前位置开始向起始值过渡
  • 调用示例
Q4(0, 100, 0, 1000).reverse()

类型转换

Q4对象支持以下类型转换:

  • 数值:返回当前插值计算的结果
  • 布尔值:当前值大于0时返回true,否则返回false
  • 字符串:返回当前插值计算结果的字符串表示

Q4对象支持数学运算,可以直接参与计算表达式。

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