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内置动画对象

Smooth-平滑动画插值

平滑动画插值对象及其函数

情感支配下的行为失去自主,受命运摆布

Smooth是一个基于余弦函数的简单插值对象。它提供了比线性插值更自然的过渡效果,两端平滑,中间匀速。

实例化方式

Smooth含参实例化

  • 描述:创建一个平滑插值实例。
  • 参数
    • start:数值类型,起始值
    • end:数值类型,结束值
    • transferTime:长整型,过渡时间(毫秒)
  • 调用示例
Smooth(0, 100, 1000) // 1秒内从0平滑过渡到100

默认参数

当不提供完整参数时,使用以下默认值:

  • 起始值: 0
  • 结束值: 0
  • 过渡时间: 0毫秒

特点说明

  • 使用余弦函数(1-cos(x))/2实现平滑过渡
  • 在起点和终点处速度平滑变化
  • 中间段保持相对匀速运动
  • 比线性插值更自然,比其他复杂插值器更简单

函数

get()

  • 获取当前插值计算的结果
  • 参数:无
  • 返回值:数值类型
  • 说明:根据当前时间计算平滑插值结果
  • 调用示例
Smooth(0, 100, 1000).get()

reset()

  • 重置插值器状态
  • 参数:无
  • 返回值:无
  • 说明:重置计时器并清除反向状态,重新开始动画
  • 调用示例
Smooth(0, 100, 1000).reset()

reverse()

  • 反转动画方向
  • 参数:无
  • 返回值:无
  • 说明:将动画方向反转,从当前位置开始向起始值过渡
  • 调用示例
Smooth(0, 100, 1000).reverse()

类型转换

Smooth对象支持以下类型转换:

  • 数值:返回当前插值计算的结果
  • 布尔值:当前值大于0时返回true,否则返回false
  • 字符串:返回当前插值计算结果的字符串表示

Smooth对象支持数学运算,可以直接参与计算表达式。

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