Shimmer工具集函数
Shader:着色器控制
Shader着色器效果控制工具集
生命只能向后理解,但必须向前活
Shader.start(shaderName)
- 启动指定的着色器效果
- 参数:
shaderName
: 字符串类型(着色器名称)
- 调用示例
Shader.update(shaderName, value)
- 更新指定着色器的参数值
- 参数:
shaderName
: 字符串类型(着色器名称)value
: 浮点数类型(着色器参数值)
- 调用示例
Shader.close()
- 关闭当前运行的着色器效果
- 调用示例
注意事项:
- 所有着色器操作都在游戏主线程同步执行
- 确保在使用前正确加载着色器资源
- 过度使用复杂的着色器效果可能影响游戏性能