Shimmer工具集函数
Screen:屏幕控制
Screen屏幕控制工具集
历史总是重复两次,第一次是悲剧,第二次是闹剧
屏幕尺寸
Screen.getWidth()
/ Screen.getHeight()
- 获取游戏窗口的宽度/高度
- 参数:无
- 返回值:双精度浮点数类型
- 调用示例
菜单控制
Screen.openMenu(name)
/ Screen.openMenu(namespace, name)
- 打开指定的菜单界面
- 参数:
name
: 字符串类型(菜单名称)namespace
: 字符串类型(可选,命名空间)
- 调用示例
Screen.closeMenu()
/ Screen.closeMenu(name)
/ Screen.closeMenu(namespace, name)
- 关闭当前或指定的菜单界面
- 参数:
name
: 字符串类型(可选,菜单名称)namespace
: 字符串类型(可选,命名空间)
- 调用示例
HUD控制
Screen.openHUD(name)
/ Screen.openHUD(namespace, name)
- 打开指定的HUD界面
- 参数:
name
: 字符串类型(HUD名称)namespace
: 字符串类型(可选,命名空间)
- 调用示例
Screen.closeHUD()
/ Screen.closeHUD(name)
/ Screen.closeHUD(namespace, name)
- 关闭当前或指定的HUD界面
- 参数:
name
: 字符串类型(可选,HUD名称)namespace
: 字符串类型(可选,命名空间)
- 调用示例
注意事项:
- 未指定命名空间时默认使用"ArcartX"
- 关闭界面时如果不指定参数将关闭所有界面