Shimmer工具集函数
Entity:实体操作
Entity实体工具集
有些事情必须做到,即使它们是不可能的
Entity.isRendering(uuid)
- 检查指定UUID的实体是否正在渲染
- 参数:
uuid
: 字符串类型(实体UUID) - 返回值:布尔类型
- 调用示例
- 示例返回值
Entity.getMouseEntityName()
- 获取鼠标指向实体的名称
- 参数:无
- 返回值:字符串类型
- 调用示例
- 示例返回值
Entity.getMouseEntityDistance()
- 获取玩家与鼠标指向实体的距离
- 参数:无
- 返回值:双精度浮点类型
- 调用示例
- 示例返回值
Entity.getMouseEntityUUID()
- 获取鼠标指向实体的UUID
- 参数:无
- 返回值:字符串类型
- 调用示例
- 示例返回值
Entity.getMouseEntityHealth()
- 获取鼠标指向实体的当前生命值
- 参数:无
- 返回值:双精度浮点类型
- 调用示例
- 示例返回值
Entity.getMouseEntityMaxHealth()
- 获取鼠标指向实体的最大生命值
- 参数:无
- 返回值:双精度浮点类型
- 调用示例
- 示例返回值