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Shimmer工具集函数

Entity:实体操作

Entity实体工具集

有些事情必须做到,即使它们是不可能的

Entity.isRendering(uuid)

  • 检查指定UUID的实体是否正在渲染
  • 参数uuid: 字符串类型(实体UUID)
  • 返回值:布尔类型
  • 调用示例
Entity.isRendering("550e8400-e29b-41d4-a716-446655440000")
  • 示例返回值
true

Entity.getMouseEntityName()

  • 获取鼠标指向实体的名称
  • 参数:无
  • 返回值:字符串类型
  • 调用示例
Entity.getMouseEntityName()
  • 示例返回值
"Steve"

Entity.getMouseEntityDistance()

  • 获取玩家与鼠标指向实体的距离
  • 参数:无
  • 返回值:双精度浮点类型
  • 调用示例
Entity.getMouseEntityDistance()
  • 示例返回值
3.5

Entity.getMouseEntityUUID()

  • 获取鼠标指向实体的UUID
  • 参数:无
  • 返回值:字符串类型
  • 调用示例
Entity.getMouseEntityUUID()
  • 示例返回值
"550e8400-e29b-41d4-a716-446655440000"

Entity.getMouseEntityHealth()

  • 获取鼠标指向实体的当前生命值
  • 参数:无
  • 返回值:双精度浮点类型
  • 调用示例
Entity.getMouseEntityHealth()
  • 示例返回值
20.0

Entity.getMouseEntityMaxHealth()

  • 获取鼠标指向实体的最大生命值
  • 参数:无
  • 返回值:双精度浮点类型
  • 调用示例
Entity.getMouseEntityMaxHealth()
  • 示例返回值
20.0

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