Shader着色器
Shader着色器配置指南
每个时代都有它的任务,完成这些任务便推动了人类的进步
概述
ArcartX提供了多种改变世界环境外观的方式:
- Shader着色器
- 修改天空盒贴图
- 修改雾气颜色浓度距离
值得注意的是,不同版本对资源域的命名方式似乎略有差异,请根据你的游戏版本进行定义
本文主要介绍Shader着色器的配置方法,其他功能可以在Shimmer、API、命令文档中找到。
文件结构
你的shader文件.json
你的shader文件.json
你的shader文件.fsh
重要提示:Shader文件需要部署在服务端,且资源域必须修改为arcartx
配置示例
Post处理配置
程序配置
着色器代码
使用方法
配置完成后,你可以通过以下方式启用shader:
- API调用
- Shimmer脚本
- 游戏命令
关于着色器编写:
- 需要具备GLSL语言基础
- 建议参考相关技术文档
- 可以从现有着色器示例中学习