UI篇
UI变量以及函数
UI变量以及函数
我祈祷我的高傲陪伴我的智慧。
UI变量以及函数
- 这里列出UI中可用的Shimmer函数以及UI对象自身的变量。
元素
- 通过ui对象自身,可通过元素访问语法来获取顶层控件对象
- 比如我们获取顶层的
background
控件,则可以用self['background']
来访问。
变量
transfer
是否传递交互(MENU类型含有)itemSize
物品大小(MENU类型含有)through
是否穿透(MENU类型、HUD类型含有)escClose
是否按ESC关闭(MENU类型含有)background
背景颜色(MENU类型含有)closeDied
是否关闭时死亡(MENU类型含有)show
是否显示(MENU类型、HUD类型含有)jei
是否显示JEI(MENU类型含有)actions
触发器字典[字典类型](MENU类型、HUD类型含有)wheelValue
滚轮值(MENU类型、HUD类型含有)currentKeyPress
当前按键按下(MENU类型、HUD类型含有)currentKeyReleased
当前按键释放(MENU类型、HUD类型含有)level
渲染优先级(HUD类型含有)
函数
childrenCount()
- 获取顶层组件数量
- 参数:无
- 返回值:数字类型
- 调用示例
- 示例返回值
close()
- 关闭当前UI
- 参数:无
- 返回值:无
- 调用示例
- 示例返回值
getID()
- 获取当前UI的ID
- 参数:无
- 返回值:字符串类型
- 调用示例
- 示例返回值
removeControlWithMeta()
- 匹配控件元数据删除控件
- 关于控件meta的操作直接举例似乎不太直观,这里详细说明一下。
- 对于控件有一个固有常量:
meta
调用方式是val.控件.meta
- 其储存一个字典型数据,你可以在触发器中去写入元数据键值对。
- 参数:
key
(元数据键)和value
(元数据值,可选,如果不包含值则只要包含键即符合匹配) - 返回值:无
- 调用示例
- 示例返回值
getControlWithMeta()
- 匹配控件元数据获取控件
- 关于控件meta的操作直接举例似乎不太直观,这里详细说明一下。
- 对于控件有一个固有常量:
meta
调用方式是val.控件.meta
- 其储存一个字典型数据,你可以在触发器中去写入元数据键值对。
- 参数:
key
(元数据键)和value
(元数据值,可选,如果不包含值则只要包含键即符合匹配) - 返回值:列表
- 调用示例
- 示例返回值
getSlotItemStack()
- 获取指定槽位的物品
- 参数:
slotName
(槽位名称)和slotType
(槽位类型) - 返回值:物品堆
- 调用示例
- 示例返回值
getOriginalName()
- 仅Menu类型包含
- 获取UI的原始名称(如果该UI是作为替换原版UI渲染的)
- 参数:无
- 返回值:字符串类型
- 调用示例
- 示例返回值
clickSlot()
- 仅Menu类型包含
- 模拟点击容器槽位,比如您替换了原版的箱子菜单,可以模拟点击对应槽位触发原版的点击槽位事件。
- 参数:
id
(槽位ID)和type
(点击类型,可选,默认为"PICKUP") - 可用点击类型:
PICKUP
,QUICK_MOVE
,SWAP
,CLONE
,THROW
,QUICK_CRAFT
,PICKUP_ALL
- 返回值:无
- 调用示例
- 示例返回值