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UI篇

UI变量以及函数

UI变量以及函数

我祈祷我的高傲陪伴我的智慧。

UI变量以及函数

  • 这里列出UI中可用的Shimmer函数以及UI对象自身的变量。

元素

  • 通过ui对象自身,可通过元素访问语法来获取顶层控件对象
  • 比如我们获取顶层的background控件,则可以用self['background']来访问。

变量

  • transfer 是否传递交互(MENU类型含有)
  • itemSize 物品大小(MENU类型含有)
  • through 是否穿透(MENU类型、HUD类型含有)
  • escClose 是否按ESC关闭(MENU类型含有)
  • background 背景颜色(MENU类型含有)
  • closeDied 是否关闭时死亡(MENU类型含有)
  • show 是否显示(MENU类型、HUD类型含有)
  • jei 是否显示JEI(MENU类型含有)
  • actions 触发器字典[字典类型](MENU类型、HUD类型含有)
  • wheelValue 滚轮值(MENU类型、HUD类型含有)
  • currentKeyPress 当前按键按下(MENU类型、HUD类型含有)
  • currentKeyReleased 当前按键释放(MENU类型、HUD类型含有)
  • level 渲染优先级(HUD类型含有)

函数

childrenCount()

  • 获取顶层组件数量
  • 参数:无
  • 返回值:数字类型
  • 调用示例
self.childrenCount()
  • 示例返回值
1

close()

  • 关闭当前UI
  • 参数:无
  • 返回值:无
  • 调用示例
self.close()
  • 示例返回值

getID()

  • 获取当前UI的ID
  • 参数:无
  • 返回值:字符串类型
  • 调用示例
self.getID()
  • 示例返回值
"exampleUI"

removeControlWithMeta()

  • 匹配控件元数据删除控件
  • 关于控件meta的操作直接举例似乎不太直观,这里详细说明一下。
  • 对于控件有一个固有常量:meta 调用方式是val.控件.meta
  • 其储存一个字典型数据,你可以在触发器中去写入元数据键值对。
  • 参数key (元数据键)和value(元数据值,可选,如果不包含值则只要包含键即符合匹配)
  • 返回值:无
  • 调用示例
self.removeControlWithMeta("exampleKey", "exampleValue")
  • 示例返回值

getControlWithMeta()

  • 匹配控件元数据获取控件
  • 关于控件meta的操作直接举例似乎不太直观,这里详细说明一下。
  • 对于控件有一个固有常量:meta 调用方式是val.控件.meta
  • 其储存一个字典型数据,你可以在触发器中去写入元数据键值对。
  • 参数key (元数据键)和value(元数据值,可选,如果不包含值则只要包含键即符合匹配)
  • 返回值:列表
  • 调用示例
self.getControlWithMeta("exampleKey", "exampleValue")
  • 示例返回值
[控件对象A,控件对象B...]

getSlotItemStack()

  • 获取指定槽位的物品
  • 参数slotName (槽位名称)和slotType(槽位类型)
  • 返回值:物品堆
  • 调用示例
self.getSlotItemStack("exampleSlot", "exampleType")
  • 示例返回值
// 会返回一个物品对象,如果为空会返回空气

getOriginalName()

  • 仅Menu类型包含
  • 获取UI的原始名称(如果该UI是作为替换原版UI渲染的)
  • 参数:无
  • 返回值:字符串类型
  • 调用示例
self.getOriginalName()
  • 示例返回值
"原版UI名称"

clickSlot()

  • 仅Menu类型包含
  • 模拟点击容器槽位,比如您替换了原版的箱子菜单,可以模拟点击对应槽位触发原版的点击槽位事件。
  • 参数id (槽位ID)和type(点击类型,可选,默认为"PICKUP")
  • 可用点击类型PICKUP, QUICK_MOVE, SWAP, CLONE, THROW, QUICK_CRAFT, PICKUP_ALL
  • 返回值:无
  • 调用示例
self.clickSlot(0, "exampleType")
  • 示例返回值
// 无返回值

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