UI篇
BossBar使用说明
BossBar使用说明
在困厄颠沛的时候坚定不移,着就是一个真正令人钦佩的人的不凡之处。
BossBar 使用说明
- Bossbar的配置格式和UI差不多,但是Bossbar是属于"零散的UI",它是通过
BossBars
控件自动创建到UI中,而不是直接在UI中创建的。 - 如果你跳过了前面的UI教学,请不要尝试强行理解该章节。
- 本章节涉及两个控件: BossBars 和 BossBar,具体说明请查看本篇的控件类型。
简单示例
- Bossbar的配置位于ArcartX配置目录下的
boss_bar
文件夹,您可以创建多个BossBar配置。
- 似乎是没什么好详细讲的,随后一切都是ArcartX 自行处理 ,
- 当玩家交互/攻击实体时,匹配到生物名,ArcartX会在所有正在渲染的UI中的BossBars控件中自动创建血条控件,在实体死亡后或者从世界移除将会删除。
- 您只需要在UI中创建一个BossBars控件即可。下面提供一个UI示例,您可以把这个复制到ui目录,然后把上面的复制到boss_bars目录,生成一个名为boss的实体,然后打一下这个实体就可以看到效果