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简单功能篇

区域管理

区域管理指南

自我贬低的人,是想获得提升。

区域管理

  • 内置的区域管理是为了实现一些常见的区域功能,方便做一些比如进入区域执行脚本播放音频弹出动态效果啥的。
  • 这里就讲一下创建以及脚本调用,更加详细的运用您需要了解js脚本如何编写。这不在本文档的教学范围内。

创建区域

  • 区域的创建非常简单 只需要输入 a area tool 获取到区域工具即可。
  • 随后照着提示编辑区域,以下是一些使用截图,应该不需要太详细说明。
区域 区域 区域

编辑区域进出执行的内容

  • 有了区域之后,服务端配置目录下的area子目录下便会生成一个区域的配置,名字就是您刚才创建的区域的名字。
  • 打开之后,大概是长这样:
world: "world"
x1: 80
y1: -45
z1: -86
x2: 50
y2: -61
z2: -67
priority: 0
# 进入的时候执行的脚本 请查看脚本如何使用以了解这里如何填写。无需触发直接删掉该配置项即可
enter:
  - 给玩家发送Title{title = 欢迎;subtitle = 你好}
# 离开的时候执行的脚本 请查看脚本如何使用以了解这里如何填写。无需触发直接删掉该配置项即可
leave:
  - 给玩家发送Title{title = 再见;subtitle = 拜拜}
  • 注释上进行了标注,可以编辑进出执行什么脚本。

关于副本命名方式的兼容

  • 由于对于副本插件来讲,世界名称是动态的,比如这样dungeon_副本名_编号
  • 这种情况下您只需要在这个副本世界的“原世界”圈地即可,啥叫原世界?比如dungeon_test_1dsasd的原世界就是test
  • ArcartX遇到这种格式的命名会自行识别。

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