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简单功能篇

物品额外渲染

ItemEffect 物品额外渲染

愚昧无知是一切痛苦之源

物品额外渲染

  • 槽位配置位于ArcartX根目录中的 item_effect 目录下,你可以创建多个yml配置,只需要遵循以下格式新建槽位即可。
示例:
  matchKey: "品质"
  matchValue: "传说"
  attribute:
    w: 16
    h: 16
    x: 0
    y: 0
    path: "item/传说.png"
  • 这个匹配的是NBT标签,其中,key可以是多级的,比如“xx.xxx” 然后值是一个字符串,匹配通过则会渲染。
  • 非常好理解,多的我也懒得写了,这个‘16’这个数字解释一下: 对于UI来讲,物品的渲染大小是16,所以铺满物品背景的itemeffect是16*16的正方形

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