Aria 脚本
朝向吸附
Chronos 提供的近战朝向吸附语句(PlayerLook)
- 以下语句均由 Chronos 插件提供,目标对象为玩家(
Player)。 - 这组语句用于近战吸附:出手前把玩家朝向自动转向目标,让攻击更容易命中。
- 三个语句都带一个
strength吸附强度参数,取值范围 0 ~ 1(超出会被自动钳制):0表示完全不转,1表示瞬间对准目标,中间值按比例插值。想要「柔和地拧过去」就用0.5左右。 - 常见用法是放在攻击状态的
execute里、在挥砍判定之前调用。
turnToTarget(target, strength)
- 把玩家朝向吸附到指定的目标生物。
- 对象:Player
- 参数:
target— 生物对象(LivingEntity),通常来自实体选择器strength— 吸附强度(0 ~ 1)
- 返回值:无
- 调用示例
turnToNearby(radius, strength)
- 自动吸附到半径范围内最近的生物。范围内没有生物时不做任何操作。
- 对象:Player
- 参数:
radius— 搜索半径(方块)strength— 吸附强度(0 ~ 1)
- 返回值:无
- 调用示例
turnToCone(radius, angle, strength)
- 在面前的扇形范围内寻找最近的生物并吸附朝向。相比
turnToNearby,它只锁定「视线前方一定角度内」的目标,不会把你拧向背后的敌人。
- 对象:Player
- 参数:
radius— 搜索半径(方块)angle— 扇形总角度(度数,例如120表示正前方左右各 60°)strength— 吸附强度(0 ~ 1)
- 返回值:无
- 调用示例
