[动作引擎]Chronos
基本设置
Chronos 基本设置配置
配置文件
在插件目录下打开 setting.yml 文件:
配置项详解
default_controller - 默认控制器
| 属性 | 说明 |
|---|---|
| 作用 | 玩家登录服务器时自动应用的控制器 |
| 值 | 控制器ID(controllers 文件夹中的文件名) |
| 默认值 | idle |
重要: Chronos 的所有功能都建立在控制器之上。玩家必须拥有一个控制器,才能使用动作系统。
示例配置:
switch_by_main_hand - 自动切换控制器
通过玩家手持物品的 NBT 数据自动切换控制器。
| 属性 | 说明 |
|---|---|
| enable | 是否启用此功能 |
| path | NBT 数据路径,多层用点号分隔 |
工作原理:
示例:
假设你有一把剑,NBT 中包含:
当玩家手持这把剑时,会自动切换到 sword 控制器。
多层路径:
对应的物品 NBT:
triggers - 复合触发器
通过主手物品、副手物品、PlaceholderAPI 占位符的组合条件来切换控制器。适用于需要根据双手装备搭配(如剑+盾)或外部插件状态来决定控制器的场景。
triggers 与 switch_by_main_hand 互斥。当 switch_by_main_hand.enable 为 true 时,triggers 不会生效。
| 属性 | 说明 |
|---|---|
| enable | 是否启用复合触发器 |
| list | 触发器列表,key 为触发器名称(仅用于标识) |
每个触发器条目支持以下字段:
| 字段 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|
| controller | 是 | 匹配成功后切换到的控制器ID |
| main_hand | 否 | 主手物品匹配条件 |
| off_hand | 否 | 副手物品匹配条件 |
| papi | 否 | PlaceholderAPI 占位符(如 %xxx_xxx%) |
| papi_value | 否 | 占位符的期望值 |
main_hand 和 off_hand 的子字段:
| 字段 | 说明 |
|---|---|
| path | 物品 NBT 数据路径,多层用点号分隔 |
| value | 期望的 NBT 值 |
匹配规则:
- 同一个触发器内的所有条件是 AND(与) 关系,必须全部满足才算匹配
- 触发器列表按从上到下的顺序匹配,第一个满足的生效
- 未配置的条件视为自动通过(例如只配了
main_hand,则不检查副手和 PAPI) - 所有触发器都不匹配时,回退到
default_controller
工作原理:
PAPI 周期检测:
当触发器包含 papi 条件时,系统会每秒自动重新检测一次。如果玩家当前通过触发器进入了某个控制器,但 PAPI 条件不再满足,会自动退出并重新匹配。
PAPI 周期检测仅对通过触发器进入的控制器生效。通过命令或 API 设置的控制器不受影响。
如果服务器未安装 PlaceholderAPI,PAPI 条件会被自动跳过(视为通过),不会导致报错。
实战示例 - 剑盾组合:
玩家主手持剑、副手持盾时进入剑盾控制器,只拿剑不拿盾时进入单手剑控制器:
注意触发器的顺序很重要。上面的例子中,「剑盾」放在「单手剑」前面,这样主手剑+副手盾时会优先匹配到剑盾控制器,而不是单手剑。
实战示例 - 结合职业插件:
不同职业拿同一把武器时使用不同的控制器:
