界面与物品编辑
查看角色数据并使用词条、镶嵌、拆卸和强化工坊
输入 /sym menu 可以查看全部入口。
界面清单
| 命令 | 用途 |
|---|---|
/sym menu attributes [玩家] | 查看属性、装备、技能、套装和状态 |
/sym menu detail <属性> | 查看一个属性的基础值、装备加成和最终值 |
/sym menu affix | 添加、替换、锁定或移除指定位置的词条 |
/sym menu socket | 选择孔位并镶嵌宝石或增加孔位 |
/sym menu unsocket | 使用拆卸道具取出指定宝石 |
/sym menu enhance | 放入强化材料和两类保护道具进行强化 |
/sym menu admin [玩家] | 查看配置版本、缓存、伤害记录和回调错误 |
普通界面显示玩家可读的名称,不显示 Overture item ID、角色 ID、套装 ID 或类别 ID。admin 是面向管理员的诊断页面,可以显示技术信息。
属性页面
| 区域 | 显示内容 |
|---|---|
| 属性一览 | 属性名称、分类和当前值;点击后打开详情 |
| 装备属性来源 | 防具、主手、副手和外部 ItemStack |
| 物品技能 | 技能说明、等级、触发方式和冷却 |
| 套装 | 当前件数、部位名称和各档效果 |
| 当前状态 | 护盾、战斗状态、状态效果、元素附着、共鸣和天赋 |
工坊布局
| 界面 | 输入内容 | 输出或操作 |
|---|---|---|
| 词条 | 目标物品、词条材料 | 选择任意词条位置后添加、替换、锁定或移除 |
| 镶嵌 | 目标物品、宝石或打孔器 | 选择孔位后插入、替换或增加孔位 |
| 拆卸 | 目标物品、拆卸道具 | 选择孔位,拆下的宝石进入返还槽 |
| 强化 | 目标、强化材料、保级道具、防销毁道具 | 预览结果后确认强化 |
哪些物品可以放入
目标物品需要同时满足:
- 是单件 Overture 物品;
- 至少包含一个 Symphony 组件或已有实例数据;
- 组件可以正常解析。
原版物品、没有 Symphony 功能的 Overture 物品和堆叠物品会显示“物品不符合要求”,不会在控制台抛出异常。空槽只显示放入物品的说明。
按配置生成但尚无实例 UUID 的物品也可以进入工坊。第一次成功修改后才会创建 symphony.instance.uuid 和 revision;打开界面、预览或失败操作不会改写物品。
一次操作如何完成
服务端会在确认时重新检查权限、目标物品、材料、保护道具、返还槽和当前配置。任何一步失败,目标物品和材料都保持原样。快速重复点击也只能完成一次有效操作。
返还槽只允许取出物品。槽内已有无法合并的宝石时,新的替换或拆卸会被拒绝,不会把宝石塞入背包或掉到地上。
放入与取回物品
- Shift 点击会把物品放入第一个兼容的空输入槽;
- 普通点击、数字键交换和单槽拖拽可以操作输入槽;
- 跨多个工坊槽拖拽、双击收集和向返还槽投放物品会被拒绝;
- 关闭界面、打开另一个工坊、退出、被踢、死亡或插件关闭时,暂存物品会返回背包;
- 背包已满时,无法返还的物品会掉落在玩家脚下并显示提示。
各工坊的规则
本页只说明界面操作,具体配置分别位于:
- 随机词条与词条池:词条位置、互斥组、权重、等级和材料;
- 宝石、类别槽位与打孔器:孔位类别、打孔器和拆卸道具;
- 装备强化:概率、倍率、保级与防销毁;
- 套装显示:装备和外部槽位变化后的 Lore 更新。
强化后若只显示等级而属性数值不变,请确认 Overture Display 同时包含 <symphony:attributes...> 与 <symphony:enhancement...>。
布局文件与权限
| 文件 | 对应界面 |
|---|---|
gui/attributes.yml | 角色属性 |
gui/attribute-detail.yml | 属性详情 |
gui/affix-editor.yml | 词条 |
gui/socket.yml | 镶嵌 |
gui/unsocket.yml | 拆卸 |
gui/enhancement.yml | 强化 |
gui/admin.yml | 管理 |
界面标题、按钮和说明文字来自 language.yml。槽位、图标和材质可以在界面布局文件中调整,但不能删除功能所需的槽位。命令权限见命令与权限。
