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界面与物品编辑

查看角色数据并使用词条、镶嵌、拆卸和强化工坊

输入 /sym menu 可以查看全部入口。

界面清单

命令用途
/sym menu attributes [玩家]查看属性、装备、技能、套装和状态
/sym menu detail <属性>查看一个属性的基础值、装备加成和最终值
/sym menu affix添加、替换、锁定或移除指定位置的词条
/sym menu socket选择孔位并镶嵌宝石或增加孔位
/sym menu unsocket使用拆卸道具取出指定宝石
/sym menu enhance放入强化材料和两类保护道具进行强化
/sym menu admin [玩家]查看配置版本、缓存、伤害记录和回调错误

普通界面显示玩家可读的名称,不显示 Overture item ID、角色 ID、套装 ID 或类别 ID。admin 是面向管理员的诊断页面,可以显示技术信息。

属性页面

区域显示内容
属性一览属性名称、分类和当前值;点击后打开详情
装备属性来源防具、主手、副手和外部 ItemStack
物品技能技能说明、等级、触发方式和冷却
套装当前件数、部位名称和各档效果
当前状态护盾、战斗状态、状态效果、元素附着、共鸣和天赋

工坊布局

界面输入内容输出或操作
词条目标物品、词条材料选择任意词条位置后添加、替换、锁定或移除
镶嵌目标物品、宝石或打孔器选择孔位后插入、替换或增加孔位
拆卸目标物品、拆卸道具选择孔位,拆下的宝石进入返还槽
强化目标、强化材料、保级道具、防销毁道具预览结果后确认强化

哪些物品可以放入

目标物品需要同时满足:

  • 是单件 Overture 物品;
  • 至少包含一个 Symphony 组件或已有实例数据;
  • 组件可以正常解析。

原版物品、没有 Symphony 功能的 Overture 物品和堆叠物品会显示“物品不符合要求”,不会在控制台抛出异常。空槽只显示放入物品的说明。

按配置生成但尚无实例 UUID 的物品也可以进入工坊。第一次成功修改后才会创建 symphony.instance.uuid 和 revision;打开界面、预览或失败操作不会改写物品。

一次操作如何完成

服务端会在确认时重新检查权限、目标物品、材料、保护道具、返还槽和当前配置。任何一步失败,目标物品和材料都保持原样。快速重复点击也只能完成一次有效操作。

返还槽只允许取出物品。槽内已有无法合并的宝石时,新的替换或拆卸会被拒绝,不会把宝石塞入背包或掉到地上。

放入与取回物品

  • Shift 点击会把物品放入第一个兼容的空输入槽;
  • 普通点击、数字键交换和单槽拖拽可以操作输入槽;
  • 跨多个工坊槽拖拽、双击收集和向返还槽投放物品会被拒绝;
  • 关闭界面、打开另一个工坊、退出、被踢、死亡或插件关闭时,暂存物品会返回背包;
  • 背包已满时,无法返还的物品会掉落在玩家脚下并显示提示。

各工坊的规则

本页只说明界面操作,具体配置分别位于:

强化后若只显示等级而属性数值不变,请确认 Overture Display 同时包含 <symphony:attributes...><symphony:enhancement...>

布局文件与权限

文件对应界面
gui/attributes.yml角色属性
gui/attribute-detail.yml属性详情
gui/affix-editor.yml词条
gui/socket.yml镶嵌
gui/unsocket.yml拆卸
gui/enhancement.yml强化
gui/admin.yml管理

界面标题、按钮和说明文字来自 language.yml。槽位、图标和材质可以在界面布局文件中调整,但不能删除功能所需的槽位。命令权限见命令与权限

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