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全息篇

实体全息血条

实体全息血条创建

不要停在平原,不要登上高山,从半山上看,世界显得最美。

实体血条

  • 看见这个名字,应该是非常的好理解,生物血条则是将全息渲染在生物头顶,来实现显示生物血量的功能。

配置格式

  • 生物血条配置位于 hologram/entity_heal_bar 目录下。
example:
  match:           # 匹配的生物名称(如果是默认的,这里填写default即可,如果实体名一个没匹配上就显示被设置为default的血条)
                        # 此外,还有以下类型:AdyeshachOnly | PlayerOnly | OtherEntity(该类型就是不包含前两种)
    - "boss"
  keepTime: 5000   # 显示持续时间(-1为永久)
  fadeTime: 500    # 淡入淡出时间
  hologram: "测试血条"  # 血条模板名这个模板名就是你在data目录里创建的全息模板的文件名,比如“全息示例.yml”这里就是填写“全息示例”
  • 这块也是相当的简单,只需要填写匹配的生物名称,显示持续时间,淡入淡出时间,以及血条模板名即可。
  • 其中,对于生物血条的全息,附带一些额外的变量:
# val.name:生物名称
# val.health:生物血量
# val.maxHealth:生物最大血量

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