全息篇实体全息血条实体全息血条创建不要停在平原,不要登上高山,从半山上看,世界显得最美。 实体血条 看见这个名字,应该是非常的好理解,生物血条则是将全息渲染在生物头顶,来实现显示生物血量的功能。 配置格式 生物血条配置位于 hologram/entity_heal_bar 目录下。 example: match: # 匹配的生物名称(如果是默认的,这里填写default即可,如果实体名一个没匹配上就显示被设置为default的血条) # 此外,还有以下类型:AdyeshachOnly | PlayerOnly | OtherEntity(该类型就是不包含前两种) - "boss" keepTime: 5000 # 显示持续时间(-1为永久) fadeTime: 500 # 淡入淡出时间 hologram: "测试血条" # 血条模板名这个模板名就是你在data目录里创建的全息模板的文件名,比如“全息示例.yml”这里就是填写“全息示例” 这块也是相当的简单,只需要填写匹配的生物名称,显示持续时间,淡入淡出时间,以及血条模板名即可。 其中,对于生物血条的全息,附带一些额外的变量: # val.name:生物名称 # val.health:生物血量 # val.maxHealth:生物最大血量Previous世界全息Next简单自定义按键