ArcartX对象及用法
Player:玩家对象
Player:玩家对象
“成为你自己!你现在所做、所想、所追求的一切,都不是你自己,
isDeath()
- 判断玩家是否死亡
- 参数:无
- 返回值:布尔类型
- 调用示例
isJumping()
- 判断玩家是否正在跳跃
- 参数:无
- 返回值:布尔类型
- 调用示例
isRunning()
- 判断玩家是否正在奔跑
- 参数:无
- 返回值:布尔类型
- 调用示例
isWalking()
- 判断玩家是否正在行走
- 参数:无
- 返回值:布尔类型
- 调用示例
isSneaking()
- 判断玩家是否正在潜行
- 参数:无
- 返回值:布尔类型
- 调用示例
getHealth()
- 获取玩家生命值
- 参数:无
- 返回值:双精度浮点数类型
- 调用示例
getMaxHealth()
- 获取玩家最大生命值
- 参数:无
- 返回值:双精度浮点数类型
- 调用示例
getPosX()
- 获取玩家X坐标
- 参数:无
- 返回值:双精度浮点数类型
- 调用示例
getPosY()
- 获取玩家Y坐标
- 参数:无
- 返回值:双精度浮点数类型
- 调用示例
getPosZ()
- 获取玩家Z坐标
- 参数:无
- 返回值:双精度浮点数类型
- 调用示例
getYaw()
- 获取玩家水平旋转角度
- 参数:无
- 返回值:单精度浮点数类型
- 调用示例
getPitch()
- 获取玩家垂直旋转角度
- 参数:无
- 返回值:单精度浮点数类型
- 调用示例
isFlying()
- 判断玩家是否在飞行
- 参数:无
- 返回值:布尔类型
- 调用示例
getFood()
- 获取玩家饱食度
- 参数:无
- 返回值:整数类型
- 调用示例
getAir()
- 获取玩家氧气值
- 参数:无
- 返回值:整数类型
- 调用示例
getArmor()
- 获取玩家护甲值
- 参数:无
- 返回值:整数类型
- 调用示例
getCurrentItem()
- 获取玩家当前手持物品
- 参数:无
- 返回值:物品对象
- 调用示例
isInWater()
- 判断玩家是否在水中
- 参数:无
- 返回值:布尔类型
- 调用示例
isOnGround()
- 判断玩家是否在地面上
- 参数:无
- 返回值:布尔类型
- 调用示例
isSprinting()
- 判断玩家是否在奔跑
- 参数:无
- 返回值:布尔类型
- 调用示例
isFallFlying()
- 判断玩家是否在滑翔
- 参数:无
- 返回值:布尔类型
- 调用示例
isSwimming()
- 判断玩家是否在游泳
- 参数:无
- 返回值:布尔类型
- 调用示例
isUnderWater()
- 判断玩家是否在水下
- 参数:无
- 返回值:布尔类型
- 调用示例
isInLava()
- 判断玩家是否在岩浆中
- 参数:无
- 返回值:布尔类型
- 调用示例
isSleeping()
- 判断玩家是否在睡觉
- 参数:无
- 返回值:布尔类型
- 调用示例
isRidePig()
- 判断玩家是否骑在猪上
- 参数:无
- 返回值:布尔类型
- 调用示例
inBoat()
- 判断玩家是否骑在船上
- 参数:无
- 返回值:布尔类型
- 调用示例
isRide()
- 判断玩家是否骑乘生物
- 参数:无
- 返回值:布尔类型
- 调用示例
isCrawl()
- 判断玩家是否在爬行
- 参数:无
- 返回值:布尔类型
- 调用示例
isLadderUp()
- 判断玩家是否在向上攀爬梯子
- 参数:无
- 返回值:布尔类型
- 调用示例
isLadderDown()
- 判断玩家是否在向下攀爬梯子
- 参数:无
- 返回值:布尔类型
- 调用示例
isLadderIdle()
- 判断玩家是否在梯子上静止不动
- 参数:无
- 返回值:布尔类型
- 调用示例
isLeftSwing()
- 判断玩家是否正在左手挥舞
- 参数:无
- 返回值:布尔类型
- 调用示例
isRightSwing()
- 判断玩家是否正在右手挥舞
- 参数:无
- 返回值:布尔类型
- 调用示例
isLeftEating()
- 判断玩家是否正在左手吃东西
- 参数:无
- 返回值:布尔类型
- 调用示例
isRightEating()
- 判断玩家是否正在右手吃东西
- 参数:无
- 返回值:布尔类型
- 调用示例