LogoArcartX Doc
ArcartX对象及用法

Player:玩家对象

Player:玩家对象

“成为你自己!你现在所做、所想、所追求的一切,都不是你自己,

isDeath()

  • 判断玩家是否死亡
  • 参数:无
  • 返回值:布尔类型
  • 调用示例
玩家对象.isDeath()

isJumping()

  • 判断玩家是否正在跳跃
  • 参数:无
  • 返回值:布尔类型
  • 调用示例
玩家对象.isJumping()

isRunning()

  • 判断玩家是否正在奔跑
  • 参数:无
  • 返回值:布尔类型
  • 调用示例
玩家对象.isRunning()

isWalking()

  • 判断玩家是否正在行走
  • 参数:无
  • 返回值:布尔类型
  • 调用示例
玩家对象.isWalking()

isSneaking()

  • 判断玩家是否正在潜行
  • 参数:无
  • 返回值:布尔类型
  • 调用示例
玩家对象.isSneaking()

getHealth()

  • 获取玩家生命值
  • 参数:无
  • 返回值:双精度浮点数类型
  • 调用示例
玩家对象.getHealth()

getMaxHealth()

  • 获取玩家最大生命值
  • 参数:无
  • 返回值:双精度浮点数类型
  • 调用示例
玩家对象.getMaxHealth()

getPosX()

  • 获取玩家X坐标
  • 参数:无
  • 返回值:双精度浮点数类型
  • 调用示例
玩家对象.getPosX()

getPosY()

  • 获取玩家Y坐标
  • 参数:无
  • 返回值:双精度浮点数类型
  • 调用示例
玩家对象.getPosY()

getPosZ()

  • 获取玩家Z坐标
  • 参数:无
  • 返回值:双精度浮点数类型
  • 调用示例
玩家对象.getPosZ()

getYaw()

  • 获取玩家水平旋转角度
  • 参数:无
  • 返回值:单精度浮点数类型
  • 调用示例
玩家对象.getYaw()

getPitch()

  • 获取玩家垂直旋转角度
  • 参数:无
  • 返回值:单精度浮点数类型
  • 调用示例
玩家对象.getPitch()

isFlying()

  • 判断玩家是否在飞行
  • 参数:无
  • 返回值:布尔类型
  • 调用示例
玩家对象.isFlying()

getFood()

  • 获取玩家饱食度
  • 参数:无
  • 返回值:整数类型
  • 调用示例
玩家对象.getFood()

getAir()

  • 获取玩家氧气值
  • 参数:无
  • 返回值:整数类型
  • 调用示例
玩家对象.getAir()

getArmor()

  • 获取玩家护甲值
  • 参数:无
  • 返回值:整数类型
  • 调用示例
玩家对象.getArmor()

getCurrentItem()

  • 获取玩家当前手持物品
  • 参数:无
  • 返回值:物品对象
  • 调用示例
玩家对象.getCurrentItem()

isInWater()

  • 判断玩家是否在水中
  • 参数:无
  • 返回值:布尔类型
  • 调用示例
玩家对象.isInWater()

isOnGround()

  • 判断玩家是否在地面上
  • 参数:无
  • 返回值:布尔类型
  • 调用示例
玩家对象.isOnGround()

isSprinting()

  • 判断玩家是否在奔跑
  • 参数:无
  • 返回值:布尔类型
  • 调用示例
玩家对象.isSprinting()

isFallFlying()

  • 判断玩家是否在滑翔
  • 参数:无
  • 返回值:布尔类型
  • 调用示例
玩家对象.isFallFlying()

isSwimming()

  • 判断玩家是否在游泳
  • 参数:无
  • 返回值:布尔类型
  • 调用示例
玩家对象.isSwimming()

isUnderWater()

  • 判断玩家是否在水下
  • 参数:无
  • 返回值:布尔类型
  • 调用示例
玩家对象.isUnderWater()

isInLava()

  • 判断玩家是否在岩浆中
  • 参数:无
  • 返回值:布尔类型
  • 调用示例
玩家对象.isInLava()

isSleeping()

  • 判断玩家是否在睡觉
  • 参数:无
  • 返回值:布尔类型
  • 调用示例
玩家对象.isSleeping()

isRidePig()

  • 判断玩家是否骑在猪上
  • 参数:无
  • 返回值:布尔类型
  • 调用示例
玩家对象.isRidePig()

inBoat()

  • 判断玩家是否骑在船上
  • 参数:无
  • 返回值:布尔类型
  • 调用示例
玩家对象.inBoat()

isRide()

  • 判断玩家是否骑乘生物
  • 参数:无
  • 返回值:布尔类型
  • 调用示例
玩家对象.isRide()

isCrawl()

  • 判断玩家是否在爬行
  • 参数:无
  • 返回值:布尔类型
  • 调用示例
玩家对象.isCrawl()

isLadderUp()

  • 判断玩家是否在向上攀爬梯子
  • 参数:无
  • 返回值:布尔类型
  • 调用示例
玩家对象.isLadderUp()

isLadderDown()

  • 判断玩家是否在向下攀爬梯子
  • 参数:无
  • 返回值:布尔类型
  • 调用示例
玩家对象.isLadderDown()

isLadderIdle()

  • 判断玩家是否在梯子上静止不动
  • 参数:无
  • 返回值:布尔类型
  • 调用示例
玩家对象.isLadderIdle()

isLeftSwing()

  • 判断玩家是否正在左手挥舞
  • 参数:无
  • 返回值:布尔类型
  • 调用示例
玩家对象.isLeftSwing()

isRightSwing()

  • 判断玩家是否正在右手挥舞
  • 参数:无
  • 返回值:布尔类型
  • 调用示例
玩家对象.isRightSwing()

isLeftEating()

  • 判断玩家是否正在左手吃东西
  • 参数:无
  • 返回值:布尔类型
  • 调用示例
玩家对象.isLeftEating()

isRightEating()

  • 判断玩家是否正在右手吃东西
  • 参数:无
  • 返回值:布尔类型
  • 调用示例
玩家对象.isRightEating()