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分组系统

用 items 目录组织物品并配置菜单分组

items/ 下的每个文件夹都会成为一个分组,支持多级嵌套。

items/
├── weapons/
│   ├── __group__.yml
│   ├── swords.yml
│   └── rare/
│       └── legendary.yml
├── armor/
│   └── sets.yml
└── misc.yml

对应分组 ID 为 weaponsweapons/rarearmor;根目录文件中的物品直接显示在根菜单。

分组配置

在分组目录创建 __group__.yml

priority: 10
icon: DIAMOND_SWORD
name: "&b武器"
lore:
  - "&7各类武器收藏"
字段说明
priority数值越小越靠前,默认 0
iconBukkit Material,默认 CHEST
name菜单显示名,默认使用文件夹名
lore分组描述

浏览菜单

/ot list
/ot list weapons
/ot list weapons/rare

菜单先显示子分组,再显示当前分组的物品。该菜单只能由游戏内 OP 通过 /ot list 打开,点击物品时还会重新校验 OP 状态;普通玩家不能访问或领取。

扫描规则

  • __group__.yml 只用于分组,不会作为物品文件加载。
  • __ 开头的文件名和键名会被跳过。
  • $ 结尾的键会注册为事件模型,不会显示在菜单中。

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