LogoArcartX Doc

安装与快速开始

安装 Overture、认识目录结构并创建第一个物品

环境要求

  • Java 17
  • Bukkit API 1.18+

安装

放入插件

从 Overture 发布页取得 JAR,放入服务端的 plugins/ 目录。

完整重启

启动或重启服务端,确认控制台没有 Overture、Aria 或 Asteroid 加载错误。

检查资源

确认 plugins/Overture/ 已生成配置、物品示例和展示模板。已有同路径文件不会被覆盖。

默认目录

plugins/Overture/
├── config.yml
├── language.yml
├── rarity.yml
├── drop-labels.yml
├── items/
│   ├── example_items.yml
│   ├── weapons/
│   │   ├── __group__.yml
│   │   └── combat_examples.yml
│   └── utility/
│       ├── __group__.yml
│       └── utility_examples.yml
└── displays/
    ├── example_display.yml
    └── example_advanced.yml
  • items/displays/ 会递归扫描 .yml.yaml 文件。
  • items/ 中以 __ 开头的文件名和顶层键名会被跳过;displays/ 不使用这条保留规则。
  • $ 结尾的物品键会注册为事件模型,不会成为可领取物品。

创建第一个物品

items/example.yml 中写入:

my_sword:
  display: simple_display
  icon: DIAMOND_SWORD
  name:
    item_name: "&b我的第一把剑"
  lore:
    item_type: "&9武器"
    item_desc:
      - "&f这是一把自定义剑"
  meta:
    shiny: true

displays/simple.yml 中写入:

simple_display:
  name: "<item_name>"
  lore:
    - "<item_type>"
    - ""
    - "<item_desc...>"

执行:

/ot reload
/ot get my_sword

/ot reload 与其他 Overture 命令都固定仅限 OP;/ot get 还必须由游戏内 OP 玩家执行。

重载失败时旧物品快照会继续生效,可用 /ot inspect reload 查看错误。

On this page