LogoArcartX Doc
基础篇

客户端资源目录

客户端资源目录指南

未经过审视的生活是毫无意义的。

ArcartX资源目录结构

ArcartX的资源目录位于.minecraft\resourcepacks

资源目录结构

xxx.jar
xxx.bbmodel
xxx.png
xxx.zip
xxx.json
xxx.png
mouse.png
xxx.json

详细解读

  • 看上面的结构,expansion之前讲过了,setting不用手动修改,我们这次主要看resource目录。
  • resource目录是ArcartX的资源文件目录,像是贴图、模型、加密压缩包等需要放置到这个目录。
  • model是模型文件目录。至于怎么放模型,后面模型章节会讲解,这里只讲述步骤,细节的先不说。
  • shader是着色器文件目录。您也许不知道什么是着色器,没关系,我们会在后面的章节详细讲解。
  • item_icon是物品图标文件目录。这个目录是用来放物品图标的,比如说你要做一个物品的自定义贴图,就放在这里。细节后面讲。
  • pack是材质包文件目录。这个目录是用来放[原版材质包]的,材质包是用来替换游戏内材质的。这里加载的材质包是强制加载且客户端内无法剔除的。
  • particle是基岩粒子文件目录。这个目录是用来放基岩粒子的。细节后面讲。
  • mouse.png是鼠标贴图文件。这个文件是用来替换鼠标贴图的,你可以放一个自己喜欢的图片替换它。
  • 除了mouse.png,其余目录可以安装格式加入到加密压缩包中,路径相同即可
  • 关于加密压缩包,放入resource目录下即可,注意前面也提到了只支持zip格式且压缩格式为AES256加密。

关于后续文档词汇的约定

  • 后续文档中,我们会用资源路径来表达resource下的资源路径。
  • 此外,配置中,如果涉及到资源路径的地方,其填写方式为
  • abc.png(代表ArcartX/resource目录下的abc.png)。
  • xxx/abc.png(代表ArcartX/resource/xxx目录下的abc.png)。
  • 对于网络资源,直接填写直连地址即可,如https://arcartx.com/logo.png

On this page