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服务端Aria玩家对象

玩家信息

玩家对象:获取玩家状态信息

  • 以下函数的目标对象为玩家Player),仅在目标为玩家时可用。

isAfterJump()

  • 判断玩家是否处于「刚跳跃」的状态(起跳后的短暂时间窗口内)
  • 参数:无
  • 返回值:布尔类型
  • 调用示例
玩家对象.isAfterJump()

isSprinting()

  • 判断玩家是否正在奔跑
  • 参数:无
  • 返回值:布尔类型
  • 调用示例
玩家对象.isSprinting()

isSneaking()

  • 判断玩家是否正在潜行
  • 参数:无
  • 返回值:布尔类型
  • 调用示例
玩家对象.isSneaking()

isFlying()

  • 判断玩家是否正在飞行
  • 参数:无
  • 返回值:布尔类型
  • 调用示例
玩家对象.isFlying()

getFood()

  • 获取玩家饱食度
  • 参数:无
  • 返回值:整数类型
  • 调用示例
玩家对象.getFood()

getPlaceholder(placeholder)

  • 以该玩家为对象解析 PlaceholderAPI 变量,并返回解析后的字符串
  • 参数placeholder — 字符串类型,待解析的 PAPI 变量文本(如 %player_name%
  • 返回值:字符串类型(解析结果;参数数量不为 1 时返回空字符串)
  • 调用示例
玩家对象.getPlaceholder("%player_name%")

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