服务端Aria玩家对象
玩家信息
玩家对象:获取玩家状态信息
- 以下函数的目标对象为玩家(
Player),仅在目标为玩家时可用。
isAfterJump()
- 判断玩家是否处于「刚跳跃」的状态(起跳后的短暂时间窗口内)
- 参数:无
- 返回值:布尔类型
- 调用示例
isSprinting()
- 判断玩家是否正在奔跑
- 参数:无
- 返回值:布尔类型
- 调用示例
isSneaking()
- 判断玩家是否正在潜行
- 参数:无
- 返回值:布尔类型
- 调用示例
isFlying()
- 判断玩家是否正在飞行
- 参数:无
- 返回值:布尔类型
- 调用示例
getFood()
- 获取玩家饱食度
- 参数:无
- 返回值:整数类型
- 调用示例
getPlaceholder(placeholder)
- 以该玩家为对象解析 PlaceholderAPI 变量,并返回解析后的字符串
- 参数:
placeholder— 字符串类型,待解析的 PAPI 变量文本(如%player_name%) - 返回值:字符串类型(解析结果;参数数量不为 1 时返回空字符串)
- 调用示例
