玩家动作/时装篇
自定义动作
玩家自定义动作
概述
- 通过ArcartX的玩家渲染器,你可以通过bbmodel来制作自定义的玩家动作。
- 每个玩家可以设置一个动作包,该设计是为了方便“职业”等概念的开发。
- 玩家动作的bbmodel位于资源目录下的
player_animation目录,id规则和模型id一致。
机制
- 将玩家设置动作文件id后,会有以下行为:
- 默认玩家动作依然存在,但是如果所使用动画文件包含同名动画,则覆盖对应动画,比如同时存在idle,则会应用所设置的动画的idle而不是默认的idle
- 不存在的动画,将从设置的动画中提取,比如 skill1、skill2这些特殊动作
设置方式
- 这个功能主要给至少有开发能力的用户使用,具体可查看API文档,或者使用克洛诺斯V2以上版本进行设置
- 此外,插件端提供了命令来调试动画包
