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玩家动作/时装篇

自定义护甲

玩家自定义护甲

自定义护甲

  • 自定义护甲功能非常简单, 准备两个png即可。用于自定义护甲穿戴时候的纹理。
  • 注意 该功能需要启用玩家模型功能才能使用

使用方式

  • 对可穿戴的护甲写入nbt即可,nbt对应key是armor_texture
  • 也可直接使用命令 /a item setArmor xxx
  • 将护甲的layer_1和layer_2两个png文件放入资源目录即可。这里注意,护甲的头、身、脚都是layer1,只有腿部的是layer2
  • 由于没有一个带有授权的护甲纹理,这里就不提供截图展示了。

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