玩家动作/时装篇自定义护甲玩家自定义护甲自定义护甲 自定义护甲功能非常简单, 准备两个png即可。用于自定义护甲穿戴时候的纹理。 注意 该功能需要启用玩家模型功能才能使用 使用方式 对可穿戴的护甲写入nbt即可,nbt对应key是armor_texture 也可直接使用命令 /a item setArmor xxx 将护甲的layer_1和layer_2两个png文件放入资源目录即可。这里注意,护甲的头、身、脚都是layer1,只有腿部的是layer2 由于没有一个带有授权的护甲纹理,这里就不提供截图展示了。 Previous玩家模型概述Next自定义动作