基础篇
资源同步后端
独立部署的资源更新后端,配合 ArcartX 插件实现资源的上传、托管与按需下发。
动手部署之前,请完整读完本章全部内容。资源分发牵涉带宽成本与流量安全,先把机制理顺,能帮你避开很多坑。
它是什么
资源同步后端是一个独立部署的资源更新服务,与游戏端的 ArcartX 插件配合,实现资源文件的上传、托管与按需下发。整条链路是这样运转的:
- 你在后端的管理后台上传资源包(
.zip)。 - 后端为每个文件计算 CRC64 校验值,对外提供「文件清单」与「签名下载链接」两个接口。
- 游戏端 ArcartX 插件用 API 密钥拉取清单、比对本地文件,再通过签名链接下载有变更的资源。
关于资源同步的重要警告
启用资源同步后,客户端 ArcartX/resource 目录下所有 .zip 文件都会与后端保持一致——也就是说,后端没有的资源包,会在同步时从客户端被移除。
请务必先把正在开发的资源包上传到后端,避免因同步导致资源包被删、开发进度丢失。
下载
- 可执行文件:在 ArcartX 社区资源页 下载(
arcartx-resource-linux-amd64)。 - 开源仓库:github.com/17Artist/ArcartXResourceSystem
部署前必读
部署本后端需要你具备基本的 Web 运维能力(Linux、端口、反向代理、HTTPS、防火墙等)。如果不熟悉这些,请交给懂运维的人来操作,并由其持续维护安全策略。
我方不提供代搭建,也不接任何有偿 / 无偿的搭建协助。 服务运维本身是需要长期投入的工作,代搭建无法解决根本问题。
免责声明
- 本后端的部署、运维与安全策略由使用者自行负责。
- 后端虽内置签名链接、API 密钥、IP 白名单、流量与频率限制等保护,但你仍须自建流量监控与防护机制。
- 若因流量盗刷或其他运维问题造成经济损失,我方概不负责。
- 我方不提供代搭建及搭建相关的有偿 / 无偿协助。
读完本页,继续 部署规划 了解架构建议与系统要求。
