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预览与模拟器

预览模式、模拟数据与真机差异

预览与模拟器

  • 预览模式:以接近真机的节奏运行脚本、动画、特效、定时任务(tasks)。窗口失焦时自动降频省电。
  • 模拟器设置(编辑器设置内):虚拟屏幕分辨率(模拟 Minecraft GUI Scale)、玩家血量等游戏数据的模拟值——编辑器没有真实游戏环境,Player.getHealth() 等函数返回这里配置的假数据。

编辑模式是节能模式:逻辑帧(tick)约 30/s,低于真机;按 tick 计数的动画在编辑模式下会偏慢。切到预览模式,或使用毫秒制动画对象(Lerp / Breathe 等)则不受影响。

预览与真机的已知差异:Slot 物品 / Entity / Model 为占位图形;Frosted 毛玻璃为近似采样;部分着色器特效为近似实现。最终视觉以游戏内为准。

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