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服务端Aria实体对象

实体声音

实体对象:为实体附近的可见玩家播放声音

  • 以下函数的目标对象为生物实体LivingEntity)。玩家也是生物实体,因此这些函数对玩家目标同样有效。

playSound(soundPath, soundCategory, distOrRoll, pitch, keepTime)

  • 以该实体为声源,向其附近能看见它的玩家播放一段声音
  • 参数
    • soundPath — 字符串类型,声音资源路径
    • soundCategory — 字符串类型,声音分类(如 master
    • distOrRoll — 整数类型,距离 / 衰减
    • pitch — 双精度浮点数类型,音调
    • keepTime — 整数类型,保持时间(毫秒)
  • 返回值:无
  • 调用示例
实体对象.playSound("sound/path", "master", 16, 1.0, 5000)

参数数量必须为 5 个,否则不会执行。

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